... | ... | @@ -115,17 +115,16 @@ Idée: mouvement théorique à confronter avec réalité (calibrage en réel à |
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* + liberté
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* + capacités
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* ? performances lors d'une intégration Java
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* moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (ce dernier est compatible WebGL 2)
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* moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (compatibilité WebGL 2 en cours de développement)
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* OpenGL ES
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* à creuser : rajawali engine
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* ? compatibilité : android OK, desktop ?
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* + qualité de rendu
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* + compatibilité
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* + qualité de rendu (dépend du moteur ?)
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* + liberté
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* ? capacités : moteurs existants ?
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* OpenGL C API
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* ---- compatibilité
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* ++ perfs
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* ++ qualité et liberté
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* ? capacités : moteurs existants ? à creuser : rajawali engine, libgdx, bonzai engine
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* OpenGL
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* - compatibilité
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* + perfs
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* + qualité et liberté
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## Etapes
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