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...@@ -115,17 +115,16 @@ Idée: mouvement théorique à confronter avec réalité (calibrage en réel à ...@@ -115,17 +115,16 @@ Idée: mouvement théorique à confronter avec réalité (calibrage en réel à
* + liberté * + liberté
* + capacités * + capacités
* ? performances lors d'une intégration Java * ? performances lors d'une intégration Java
* moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (ce dernier est compatible WebGL 2) * moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (compatibilité WebGL 2 en cours de développement)
* OpenGL ES * OpenGL ES
* à creuser : rajawali engine * + compatibilité
* ? compatibilité : android OK, desktop ? * + qualité de rendu (dépend du moteur ?)
* + qualité de rendu
* + liberté * + liberté
* ? capacités : moteurs existants ? * ? capacités : moteurs existants ? à creuser : rajawali engine, libgdx, bonzai engine
* OpenGL C API * OpenGL
* ---- compatibilité * - compatibilité
* ++ perfs * + perfs
* ++ qualité et liberté * + qualité et liberté
## Etapes ## Etapes
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