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Apr 20, 2017
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Ivan Dages
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@@ -115,17 +115,16 @@ Idée: mouvement théorique à confronter avec réalité (calibrage en réel à
*
+ liberté
*
+ capacités
*
? performances lors d'une intégration Java
*
moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (
ce dernier est
compatib
le
WebGL 2)
*
moteurs : Three.js, Babylon.js, PlayCanvas (compatib
ilité
WebGL 2
en cours de développement
)
*
OpenGL ES
*
à creuser : rajawali engine
*
? compatibilité : android OK, desktop ?
*
+ qualité de rendu
*
+ compatibilité
*
+ qualité de rendu (dépend du moteur ?)
*
+ liberté
*
? capacités : moteurs existants ?
*
OpenGL
C API
*
-
---
compatibilité
*
+
+
perfs
*
+
+
qualité et liberté
*
? capacités : moteurs existants ?
à creuser : rajawali engine, libgdx, bonzai engine
*
OpenGL
*
- compatibilité
*
+ perfs
*
+ qualité et liberté
## Etapes
...
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