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SolidWorks
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* hiérarchie d'assemblage (assembly, sub-assembly) et de pièces (parts)
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* notion d'axe: un axe peut être défini pour un Gonio (a priori il manque de l'information pour définir en théorie le chemin de course)
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* notion de configuration :utilisée typiquement pour 3 positions: median, min, max
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Q: peut-on retrouver le chemin de course en fonction de min, max, axe?
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Q: est-il facile de charger toutes les données d'un modèle SolidWorks?
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liens:
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http://www.cadcam-e.com/development-tools/Open-data-exchange-sdk.aspx
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http://stackoverflow.com/questions/1024323/starting-point-for-learning-cad-cae-file-formats
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Trouver la solution la plus appropriée (simple) pour récupérer _toutes_ les infos
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Notes sur les axes
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* codeur calibré par constructeur
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* a priori, median = valeur 0 du codeur
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* codeur donne un angle
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* coefficient de "transfert" (donné par service mécanique) + unité => angle ou mouvement réel
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2 types d'axe: rotation, translation.
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La translation est simple : sur un segment de droite.
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La position en unité est calculée dans Nomad.
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RQ: il manque une distance pour un axe rotation: ex: Gonio. Caractéristique de l'axe SolidWorks?
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Les butées mécaniques: ne doivent jamais être atteintes sauf dans le cas boucle ouverte pour déterminer le 0.
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Le service mécanique les déterminent.
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Nomad a les butées min et max qui sont à l'intérieur des butées mécaniques (il faudrait idéalement la position précise des butées Nomad, au moins un point).
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Mais il manque de l'information sur certains assemblages: les axes ne sont pas toujours renseignés. On peut le rajouter par la suite.
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Un instrument est un assemblage d'assemblage (avec références).
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Actuellement, 3 types de modélisation d'instruments:
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- ExtremeD, Thalès entièrement modélisés
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- D10+ : nouveautés modélisées, le reste en scan 3D
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- D20 : pas de plan d'ensemble
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On pourra à la fois tester les modèles SolidWorks ainsi que le scan 3D.
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Chargement des mesh à partir de Solidworks
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nettoyer le modèle
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* réorienter les faces
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* orientation, translation initiale
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* simplification des mesh
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On peut appliquer le calcul d'une enveloppe convexe (outil ou à la main).
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Gilles est intéressé.
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Tester outil payant? voir ce qui se passe avec les vis, etc.
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https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1xqr8o/3d_model_simplification_need_help_finding_a_tool/
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Définir une library soi-même? un outil qui définit une enveloppe (tester différentes formes d'enveloppes).
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On peut tenir compte de la forme "industrielle", pas de surface "libre" mais des parallélépipèdes, cercles, etc.
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Faire une première passe automatisée? puis des choix à faire à la main?
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Il y a plusieurs stratégies à essayer (approche générique avec outil existant, approche à la main soi-même).
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Idée: générer une texture comme version simplifiée (ex: les vis deviennent un élément de texture).
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Rendu 3D
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* Le plus joli, réaliste ou alors utile (couleurs?)
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* Multi-résolution?
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* JavaFX est la solution la plus portable
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Le but étant d'avoir un projet "scalable" tel qu'on puisse l'utiliser avec rendu fluide sur une tablette ainsi qu'un PC.
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Q: JavaFX 3D? y'a-t'il des libs/moteurs 3D?
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Idée: mouvement théorique à confronter avec réalité (calibrage en réel à faire?)
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Etapes
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1. Modèle SolidWorks
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2. Modèle chargeable
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conversion des pièces, assemblages, axes
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(solutions: export (quel type?), import (C++ si il faut), conversion
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3. Simplification de la géométrie
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(stratégies)
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4. Edition du modèle
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ajout d'information
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(au moins identification des axes du modèle 3D avec axes Nomad)
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visualisation, sélection 3D
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application desktop
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application android
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5. Intégration avec Nomad
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liaison dynamique, visu dynamique
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6. Détection de collisions
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par la visu
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par calculs
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On peut faire plusieurs étapes simplifiées d'un coup afin d'avoir une vue d'ensemble: commencer par une table rotation.
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Technologies
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JavaFX: utilisable sur tablette:
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Gluon
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http://www.meetup.com/svjugfx/events/221806020/
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http://nighthacking.com/javafx-on-mobile-by-johan-vos/
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http://www.slideshare.net/steveonjava/javafx-on-mobile-by-johan-vos
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A voir si rendu en C++ le plus optimal
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http://gigavoxels.imag.fr
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http://evasion.imag.fr/~Fabrice.Neyret/demos/#webGL
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https://www.inria.fr/centre/grenoble/actualites/une-promenade-virtuelle-dans-notre-galaxie |